ARK: Survival Evolved オススメサーバー設定(ASM版)
ARK: Survival Evolvedのサーバー設定の参考になるようにオススメの設定を公開。
ASMで設定できるので皆さんも参考にしてみてください。
オススメサーバー設定
というわけで、私が遊んでいるサーバーのおすすめ設定を公開しておこうかと思います。
詳細に設定するためにArk Server Managerというツールからサーバーを起動する事を前提とします。
- 空腹・水分減少量=1/2
- 体力自然回復=10倍(FPSゲームのような自然回復量になる)
- プレイヤー重量=2倍
- 採取量=5~10倍
- 恐竜重量=5~10倍(建築重視の場合は多い方が快適)
- レベルアップ毎のステータス上昇倍率=2.5~5倍
- 被ダメージ=1/2
- テイム時間=10倍
- 交配間隔(クールタイム)=10倍短縮
- 孵化時間=30倍
- 成熟時間=20倍
- 食料消費速度=1/5
- 食料腐敗速度=1/3
- 洞窟内建築=許可
- ダンジョン内への恐竜の侵入=許可
- リソース周辺への建築=許可
- 建築物設置時の衝突判定=無効
- 未接続のパイプ自動撤去=許可
- プレイヤー以外の刷り込み(インプリント)=許可
- プレイヤー死亡時の消滅時間=1~2時間
- 死亡地点にマーカーを点滅=許可
- 三人称視点=許可
- ダメージ数表示=許可
- レベル上昇値の引き上げ
- 建築物・消耗品のレシピを緩和
- エレメント生産許可
- Lvアップ毎にエングラム自動取得化(要MOD)
- クレート・ビーコンに全マップのアイテムを統合
- 恐竜スポナーに全マップのディノを統合
上記以外にも細かな部分を微調整するとより快適になります。
その他の設定としてエレメント等、獲得にすさまじく時間が掛かるにもかかわらず
消耗の激しい素材などはクラフトを緩和する設定やMODなどを使用しています。
注意点として、恐竜の基礎ステータス・レベルアップ時の上昇率を上げ過ぎると、オーバーフローして低くなってしまいます。
なので、単に数値を上げるだけでなく、被ダメージを下げるなどの対策が必要です。
例えば、「恐竜のHPを10倍に上げる」のと「被ダメージを1/10にカット」するのは同じ効果です。
重量を緩和する為に「恐竜の重量を10倍にする」のと「制作物の素材を1/10」にするのは同じことです。
こういった数値を上げ過ぎない対策も必要となるので、設定時にはご参考ください。
※ちなみにオーバーフローしたステータスは元には戻りませんので、恐竜を破棄する羽目になります。
定期的なバックアップと慎重な設定を心がけましょう。
オススメMOD
エレメントクラフトMOD(ASMでレシピを書き換えても可能です)Tek系は消費が激しいのにもかかわらず、取得が非常にマゾいので、少人数プレイの場合緩和できます。 スタック数を上げ、アイテムの散らかりを減らします。
やたらと散らかる霜降り肉などもスタックされるので便利です。 The Centerでボス討伐報酬である一部のTek装備がアンロックされない”仕様”を修正します。
具体的にはMODのアイテムでIslandのボスを召喚し、アンロックするというもの。 エングラムを自動取得化し、全マップのエングラムを全てアンロック可能にします。
スキルリセット毎に各ワールドに毎回アップロードせずとも、全エングラムが取得できるので便利。
数人で遊ぶのであれば、これぐらい緩和したほうが遊べます。
ご参考ください。
最近の筆者の設定
最近プレイしている私の設定があるので共有します。
1マップ攻略するのにおおよそ1か月でクリアできるような難易度に設定しています。
目安値としてみてください。(項目が多すぎるので画像を参照)
サーバーは実際にプレイしながら、プレイするフレンドにフィードバックをもらいながら調整を加えましょう。
プレイ人数が増えたら微妙に設定を難しくしたり…など、細かな裏調整をするのも鯖主の腕の見せ所です。
また、新しいMODや設定を試す為に”テストサーバー”を別で作っておくと良いでしょう。ワールドは何でもいいです。
このテストサーバーは、MODで不具合が誘発されないか、設定のせいでマップが荒れないか…などをプレイしながら確認できます。
直接本家サーバーにMODを入れて、セーブが壊れたらフレンドもガッカリすることになるので、テストサーバーは用意しておきましょう。
ARKのオススメ記事はコチラ
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参考価格:¥5,150~7,480(執筆時調べ)
ジャンル:サバイバル、オープンワールド、アクション、恐竜、SF
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ぬるい
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ぬるすぎだろ
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これはぬるい…
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ぬるすぎ。これはない
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ぬるい やばすぎ