ディビジョン2: SOTG 2019/4/24 まとめ
J.Stone
2019年4月24日に放送された「Tom Clancy’s The Division2(ディビジョン2)」のSOTGの内容をまとめてあります。今回の発表では、ギアスコアやクラフト周りについての内容に触れています。
4月24日SOTGまとめ
2019年4月24日(現地時間)のSOTGにて発表された時期パッチノートの発表です。
前回の発表以後、不満爆発だったDZ限定のギアスコアの仕様や、再調整の手間、スキル系が弱すぎる問題、クラフト関係についての内容でした。
遊び方を制限する前回の発表は良くないと判断したのか、前作1のような仕様に戻りつつあります。
前作からのプレイヤーにとって、あくまでディビジョン2は1の延長線上で遊びたかったという想いが強かったと思うので、今回の調整内容は多少良い方向に進んでいるのかなという印象。
とはいえ、まだまだ課題は残っているので、今後のアップデートに期待しましょう。
では、今回の発表内容は下記に記載していきます。
以下の内容は、SOTGにて発表された内容を翻訳したものです。
※つきましては誤訳や解釈のミスがありましたらご了承ください。
- 装備のギアスコア値がバラバラだった問題を解決。今後は最終ギアスコアは500が確定ドロップ、紫装備は490が限界値となる。
- 再調整でギアスコアが限界突破するのを廃止。ギアスコア値は固定となる。
- 再調整が何度でも可能になる。但し調整した箇所のみ。(1のような仕様に戻る)
- 再調整のステータス上限値が伸びる。
- ギアスコア515がDZ限定になることはない。
- 下級MODがクラフトできるようになる
- スキルバッテリーという新スキルMODが追加。これは各スキルのスキルパワーを上げ、スキルMODを使えるようになる。
- 設計図ベンダーの追加
- ウィークリープロジェクトが3つに増える。設計図の獲得速度向上。
- 弾薬ドロップ率が増加
- 素材所持数の増加
- クラフト時のギアスコア幅を狭める。480~500になる。
また、これらはPTSで引き続き確認しながら、5月のアップデートに備えるとの事。
尚、来週のSOTGは開発元がスウェーデンの祝日に当たる為、お休みになります。
(出典:Tom Clancy’s The Division2/Ubisoft)
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