【ディビジョン2】Perk一覧と取得優先度+SHDテックの効率的な使い道
J.Stone
Tom Clancy’s The Division2 (ディビジョン2)でキャラクターを成長させるにはPerkの取得が不可欠です。PerkはSHDテックを用いて獲得しますが、今回はその効果や優先度を解説を添えながらご紹介していきます。
Perk一覧とSHDテックの効率的な使い方
Perkを取得すると、武器スロットが増えたり、アイテムを多く所持できるようになります。
但し、取得にはSHDテックが必要になってくるので、優先度を決めて振っていくと無駄なく振ることができるでしょう。
この記事では、優先度も合わせてご紹介しながら、Perkの一覧を説明を添えてまとめています。
※情報は随時更新していきます。
SHDテックの集め方
「SHDテック(ディビジョンテック)」は、画像のような箱に収められています。
拠点・セーフハウスなどでインタラクトをすると、周囲のSHDテックの位置やサイドミッションがMAP上に表示。
SHDテックは「ディビジョンマーク」のアイコンを目指していくと、近辺のどこか(若干わかりづらい所)に置いてあります。
箱の中にはSHDテックが1個収められているので、よりたくさん集めるには定期的にSHDテックを巡回しながら集めていくことになるでしょう。
※SHDテックは24時間でリスポーンします。
Perk一覧&優先度
武器スロット
優先度:★★★★★
武器スロットが1つ増えます。
初期のプライマリウェポン・サイドアームの2スロットに加え、セカンダリウェポンスロットが増えます。
メイン武器を2つ装備できるようになるので、真っ先に取ることをオススメします。
武器スロットが1つ増えます。
初期のプライマリウェポン・サイドアームの2スロットに加え、セカンダリウェポンスロットが増えます。
メイン武器を2つ装備できるようになるので、真っ先に取ることをオススメします。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
武器スロット | サブウェポンを装備できる。 |
補充
優先度:★★★★★
拠点やセーフハウスに立ち寄るとアーマーキットとグレネードが補充されるようになる便利なPerk
フリーロームやDZ回りが圧倒的に楽になるので、武器&スキルスロット解放後に全部取ってしまいましょう!
拠点やセーフハウスに立ち寄るとアーマーキットとグレネードが補充されるようになる便利なPerk
フリーロームやDZ回りが圧倒的に楽になるので、武器&スキルスロット解放後に全部取ってしまいましょう!
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
補充1:アーマーキット | セーフエリアに入ると、すべてのアーマーキットが補充される | |
補充2:グレネード | セーフエリアに入ると、全てのグレネードが補充される |
フィールドマスターキャッシュ
優先度:★☆☆☆☆
フィールドマスターキャッシュはLvアップ時にもらえるボーナスキャッシュ。(もちろんLv30以後も貰えます)
アイテムは敵からも落ちますし、今作はフリーロームでのアイテムドロップが強化されているので、優先度は低いでしょう。
フィールドマスターキャッシュはLvアップ時にもらえるボーナスキャッシュ。(もちろんLv30以後も貰えます)
アイテムは敵からも落ちますし、今作はフリーロームでのアイテムドロップが強化されているので、優先度は低いでしょう。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
フィールドマスターキャッシュ | フィルドマスターキャッシュを開けた時 50%の確率でボーナスアイテムを獲得できる |
アーマーキット
優先度:★★★★☆
アーマー値をフル回復できるアイテム。
実質HPとなるので、生存能力を上げておくには大いに越したことはない。
アーマー値をフル回復できるアイテム。
実質HPとなるので、生存能力を上げておくには大いに越したことはない。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
アーマーキット1 | アーマーキットの所持数が1つ増加(合計で4つ) | |
アーマーキット2 | アーマーキットの所持数が1つ増加(合計で5つ) | |
アーマーキット3 | アーマーキットの所持数が1つ増加(合計で6つ) |
グレネード
優先度:★★☆☆☆
グレネードの所持数を増やす。
投擲物は割と回避されるので、さほど優先順位は高くない。
Lv30以後で解禁されるスペシャリストにてグレネードMODが増えるので、それから取っても遅くはない。
グレネードの所持数を増やす。
投擲物は割と回避されるので、さほど優先順位は高くない。
Lv30以後で解禁されるスペシャリストにてグレネードMODが増えるので、それから取っても遅くはない。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
グレネード1 | グレネードの所持数が1つ増加する | |
グレネード2 | グレネードの所持数が1つ増加する | |
グレネード3 | グレネードの所持数が1つ増加する |
所持品
優先度:★★★☆☆
アイテムの所持容量が増える。
ストーリー進行中は武器の入れ替わりが激しく、取っては捨てになるので優先度はそこまで高くない。
断捨離が苦手な人は取っておくと楽だが、優先度は中程度といったところ。
アイテムの所持容量が増える。
ストーリー進行中は武器の入れ替わりが激しく、取っては捨てになるので優先度はそこまで高くない。
断捨離が苦手な人は取っておくと楽だが、優先度は中程度といったところ。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
所持品1 | 所持品の容量が10スロット増加する | |
所持品2 | 所持品の容量が20スロット増加する | |
所持品3 | 所持品の容量が30スロット増加する(Lv30以上) |
所持品
優先度:★★★☆☆
アイテムの所持容量が増える。
ストーリー進行中は武器の入れ替わりが激しく、取っては捨てになるので優先度はそこまで高くない。
とりあえず1振りしておくと楽かもしれない。
断捨離が苦手な人は取っておくと楽だが、優先度は中程度といったところ。
アイテムの所持容量が増える。
ストーリー進行中は武器の入れ替わりが激しく、取っては捨てになるので優先度はそこまで高くない。
とりあえず1振りしておくと楽かもしれない。
断捨離が苦手な人は取っておくと楽だが、優先度は中程度といったところ。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
所持品1 | 所持品の容量が10スロット増加する | |
所持品2 | 所持品の容量が20スロット増加する | |
所持品3 | 所持品の容量が30スロット増加する(Lv30以上) |
保管庫
優先度:★★☆☆☆
アイテム倉庫の容量が増える。
Lv30到達までは装備の入れ替えが早いので、保存しておく必要性は薄い。
よって取得はLv30以後でも間に合う。
アイテム倉庫の容量が増える。
Lv30到達までは装備の入れ替えが早いので、保存しておく必要性は薄い。
よって取得はLv30以後でも間に合う。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
保管庫1 | 保管庫の容量が20スロット増加する | |
保管庫2 | 保管庫の容量が30スロット増加する | |
保管庫3 | 保管庫の容量が50スロット増加する(Lv30以上) |
ボーナス
優先度:★★☆☆☆
取得経験値が上昇する。
レベルはやっていれば普通にあがっていくので、優先度は低い。
最後にとってLv30以後のフィールドマスターキャッシュの取得のちょっとした手助けになれば良いな……程度。
一通り必要なものを取り終えたら、適当に振っていくのが無難。
取得経験値が上昇する。
レベルはやっていれば普通にあがっていくので、優先度は低い。
最後にとってLv30以後のフィールドマスターキャッシュの取得のちょっとした手助けになれば良いな……程度。
一通り必要なものを取り終えたら、適当に振っていくのが無難。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
ヘッドショットボーナス | ヘッドショットキルでXPボーナスを獲得する | |
マルチキルボーナス | 同時に複数の敵をキルでXPボーナスを獲得する | |
弱点ボーナス | 弱点の破壊によって敵をキルでXPボーナスを獲得 | |
タクティカルキルボーナス | 環境オブジェクトの破壊によって敵をキルでXPボーナスを獲得 | |
サバイバーボーナス | ソロ、グループ問わず長時間死なずにいるとXPボーナスを獲得 |
探知
優先度:★★☆☆☆
フリーロームや索敵が楽になる。
優先度は高くないが、取りたいPerkを一通り取り終えたら取ってしまうと良い。
アイテム箱探知に関しては、慣れてしまえば場所は特定できるのでさほど問題にはならない。
ただ、探知2の索敵に関しては、今作でスポットが廃止された関係上、非常に楽にはなる。
Lv30以後のフリーローム箱開け周回に特に役立つだろう。(今作はアイテム箱がリスポーンする)
フリーロームや索敵が楽になる。
優先度は高くないが、取りたいPerkを一通り取り終えたら取ってしまうと良い。
アイテム箱探知に関しては、慣れてしまえば場所は特定できるのでさほど問題にはならない。
ただ、探知2の索敵に関しては、今作でスポットが廃止された関係上、非常に楽にはなる。
Lv30以後のフリーローム箱開け周回に特に役立つだろう。(今作はアイテム箱がリスポーンする)
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
検知1 | コントロールポイントに十分な数の寄付をすると、半径20mのアイテム箱が10分間検知しやすくなる | |
検知2 | コントロールポイントに十分な数の寄付をすると、半径20mの敵が10分間検知しやすくなる |
クラフト材料
優先度:★★★☆☆
拠点での依頼で必要になるので、スロットやアーマーキット、武器MODのPerkを一通り取ったら取得しよう。
回収効率が圧倒的に楽になり、依頼をより素早く達成できる。
拠点での依頼で必要になるので、スロットやアーマーキット、武器MODのPerkを一通り取ったら取得しよう。
回収効率が圧倒的に楽になり、依頼をより素早く達成できる。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
クラフト材料1 | 材料の所持容量が50増加 | |
クラフト材料2 | 材料の所持容量が150増加 | |
クラフト材料3 | 材料の所持容量が250増加 |
マガジン
優先度:★★★★☆
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
今作のマガジンMODは、使用弾薬によって使えるマガジンが異なる点に注意。
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
今作のマガジンMODは、使用弾薬によって使えるマガジンが異なる点に注意。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
マガジン1 | ベルト給弾式の武器に使えるタクティカル小型ポーチマガジンを獲得する(主にLMG用) | |
マガジン2 | バランススプリング5.56マガジンを獲得する(主にAR用) | |
マガジン3 | 精密型7.62マガジンを獲得する(主にRF,MMR用) | |
マガジン4 | フィールドピストルマガジンを獲得する(主にピストル,SMG?用) |
マズル
優先度:★★★★☆
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
使用弾薬によって使えるMODが異なる点に注意
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
使用弾薬によって使えるMODが異なる点に注意
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
マズル1 | ラウンドベントブレーキ5.56マズルを獲得する(主にAR用) | |
マズル2 | コンペンセイター7.62を獲得(主にRF,MMR用) | |
マズル3 | 小型サプレッサーマズルを獲得(主にピストル,SMG用) | |
マズル4 | オスプレイ45サプレッサーを獲得(主にピストル,SMG用) |
サイト
優先度:★★★★☆
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
個人的にはまずサイトから取ることをオススメする。
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
個人的にはまずサイトから取ることをオススメする。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
サイト1 | T2マイクロ・レッドドットサイトを獲得 | |
サイト2 | ACOGスコープ(4x)を獲得 |
グリップ
優先度:★★★★☆
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
個人的には、グリップはMODの中でも最後の方に回しても問題はないと思っている。
武器MOD関係はアンロックしないと使うことが出来ないので、スロットと補充の解放が終わったら真っ先に開放したい。
アクセサリを全て解禁し終わった後に、他の優先度のPerkを取っていくと良いだろう。
個人的には、グリップはMODの中でも最後の方に回しても問題はないと思っている。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
グリップ1 | ショートグリップバレルを獲得 | |
グリップ2 | 連結器付小型レーザーポインターを獲得 |
分解
優先度:★★★☆☆
要らない装備を解体するときに非常に有効になる。
クラフト材料Perkと並行して取っていくと、資源の無駄を抑えられる。
要らない装備を解体するときに非常に有効になる。
クラフト材料Perkと並行して取っていくと、資源の無駄を抑えられる。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
分解1 | 分解によって獲得できるクラフト材料が増加する | |
分解2 | 分解した際にレア材料を獲得できることがある |
材料
優先度:★★★☆☆
拠点での依頼で必要になるので、スロットやアーマーキット、武器MODのPerkを一通り取ったら取得しよう。
回収効率が圧倒的に楽になり、依頼をより素早く達成できる。
クラフト材料と並行して取っていくと楽。
拠点での依頼で必要になるので、スロットやアーマーキット、武器MODのPerkを一通り取ったら取得しよう。
回収効率が圧倒的に楽になり、依頼をより素早く達成できる。
クラフト材料と並行して取っていくと楽。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
材料1 | 物資の食料、水、部品の所持量50増加 | |
材料2 | 物資の食料、水、部品の所持量50増加 | |
材料3 | 物資の食料、水、部品の所持量50増加 |
懸賞金
優先度:★☆☆☆☆
エンドコンテンツ且つ報酬がLv30以後でないと無駄になるので、後回しでOK
エンドコンテンツ且つ報酬がLv30以後でないと無駄になるので、後回しでOK
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
懸賞金(ハード) | 1日1回、難易度ハードの懸賞金を受けられる | |
懸賞金(チャレンジ) | 1日1回、難易度チャレンジの懸賞金を受けられる |
ロードアウト
優先度:★☆☆☆☆
ビルドを組み始めるのがLv30以後なので、後回しで良い。
ビルドを組み始めるのがLv30以後なので、後回しで良い。
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
ロードアウト1 | 所持品で追加のロードアウトを作成できる(合計4つ) | |
ロードアウト2 | 所持品で追加のロードアウトを作成できる(合計5つ) | |
ロードアウト3 | 所持品で追加のロードアウトを作成できる(合計6つ) |
シグネチャーウェポン
優先度:★☆☆☆☆
Lv30以後のスペシャリスト解禁後になるので、後回しでOK
Lv30以後のスペシャリスト解禁後になるので、後回しでOK
セット数 | SHD | 効果 |
---|---|---|
シグネチャーウェポンの弾薬 | シグネチャーウェポンの弾薬のドロップ量が増加する |
(出典:Tom Clancy’s The Division2/Ubisoft)
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